Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E3.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Ghoul houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar F5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, C2 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Ghoul zet schaak met het pion op B5.
onze held zet het koning van E3 naar D3. Het dame van Ghoul bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van D3 naar E3 verslindt het koning van onze held de dame van Ghoul.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar H4; dan het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Ghoul antwoordt door het toren van B7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het toren naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.
Het paard van Ghoul rukt op van A5 naar C4, en onze held zet het koning van F4 naar E4. Ghoul zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Het toren van Ghoul bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op C4.
Ghoul zet schaak met het toren op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het toren van Ghoul rukt op van G3 naar G2. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B5.
Ghoul rukt op naar B5 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5; dan vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar E2.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Ghoul houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.