Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Reuzensrat's pion slaat onze held's paard op D4.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Reuzensrat zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op H5.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. onze held zet het pion van C2 naar C3, en reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het pion van F2 naar F3. Reuzensrat rukt op naar F3 en claimt onze pion.

Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4.

Reuzensrat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het loper van B2 naar C3, en reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8, en kort daarna het loper van onze held neemt D2 in, A5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar A5. Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar G8, terwijl onze held zet het koning van E1 naar D2.

Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.

Het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar F7, en onze held zet het pion van D6 naar D7.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H6 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Reuzensrat rukt op naar H6 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7. Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar G6, terwijl onze held zet het pion van A3 naar A4.

Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7.

Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar G8. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5