Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Reuzensrat's loper slaat onze held's dame op C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar A3. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Reuzensrat zet schaak met het loper op B4.

onze held zet het koning van E1 naar F1. Het paard van Reuzensrat bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B1; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het pion van H6 naar H7, en reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D7. Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar D4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D5; dan het dame van onze held neemt H7 in, H8 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H7 naar D7.

Reuzensrat slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat rukt op naar C6 en claimt onze dame.

Van B8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van C6 naar A4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E4.

onze held zet het koning van G3 naar F4, terwijl reuzensrat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D3; dan het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D6 naar E4 te zetten.

Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van A4 naar C2.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en reuzensrat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B4 naar A4 te zetten. Door de paard op E4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A3. Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Reuzensrat rukt op naar B3 en claimt onze dame.

Door de loper op B3 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat zet het koning van A2 naar B3 en slaat de dame van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het koning van C2 naar C1, en reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4, en het koning van Reuzensrat rukt op van C2 naar D3.

onze held zet het koning van A4 naar A5, terwijl reuzensrat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 12 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 29
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5