Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G5 naar E4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Duizendpoot zet schaak met het toren op E4.

onze held zet het koning van E1 naar D1, en duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8. Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van C8 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op E4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het loper van Duizendpoot rukt op van E6 naar F7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op F7.

Duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6; dan het paard van onze held neemt G6 in, H8 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar H4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G2, terwijl het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar E5. onze held zet het paard van G2 naar E1, en duizendpoot zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar F3. Van C2 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7.

onze held zet het paard van D4 naar C2, terwijl duizendpoot zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar E3 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. Van C4 naar D6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van B8 naar B7.

Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. onze held zet schaak met het paard op D6.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B8. onze held zet het toren van C1 naar C5, terwijl duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5; dan het paard van onze held neemt D6 in, E8 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6