Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Naaktslak. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E1.

Naaktslak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G3.

Naaktslak rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Naaktslak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Het pion van Naaktslak rukt op van D7 naar D6. onze held zet het loper van E5 naar F4, en naaktslak zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Naaktslak zet schaak met het loper op B4.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het loper van B4 naar E1 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E1.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, en het pion van Naaktslak rukt op van H7 naar H5.

onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G7; dan het loper van onze held neemt B4 in, D2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D6.

Het koning van Naaktslak rukt op van F6 naar G7. onze held zet het loper van B4 naar C3, en naaktslak zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar E3, en kort daarna het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8, en het koning van Naaktslak rukt op van E6 naar D5.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H5.

Naaktslak zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Van H5 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Naaktslak.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Naaktslak antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten. Van E4 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Naaktslak.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar A6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Naaktslak zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B4.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar A6. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op B5.

Het koning van Naaktslak rukt op van B7 naar A8. onze held zet het loper van D4 naar E5, terwijl naaktslak zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op B5.

Naaktslak antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C7. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar A7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.

Het koning van Naaktslak rukt op van A7 naar B7. onze held zet schaak met het dame op B6.

Naaktslak zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Naaktslak antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar D4, en het koning van Naaktslak rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G8.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Naaktslak antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar G7. onze held zet het pion van E6 naar E7, en naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G7, en kort daarna het dame van onze held neemt D6 in, D8 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2