Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Duizendpoot zet zijn koning naar G5 en pakt onze toren.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl duizendpoot zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.
Van B1 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Duizendpoot antwoordt door het paard van F5 naar E3 te zetten. Vanaf E4 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6. onze held zet het toren van E3 naar E4, en duizendpoot zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G5, en kort daarna het toren van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten. Door de pion op F7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Het loper van Duizendpoot rukt op van G5 naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.
Duizendpoot zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. Door de loper op F8 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Het toren van onze held neemt H8 in, F8 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten.
Van H8 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar H6. Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar E7, en onze held zet het pion van H2 naar H4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het toren van G7 naar G6. Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt G8 in, G6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F5. Vanaf G5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning van F5 naar F4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het dame over het bord, van H6 naar H3. Duizendpoot rukt op naar G5 en claimt onze toren.
onze held zet schaak met het dame op G3.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar F5. Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten.
onze held schuift het dame over het bord, van E4 naar F5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D8.
onze held zet het dame van F5 naar E6. Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het pion van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B4. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van B4 naar A3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A1.
Mat. Het dame van onze held op C1 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.