Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op H3 en verslaat Ghoul's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Ghoul trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B5.

Ghoul rukt op naar B5 en claimt onze loper.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.

Ghoul rukt op naar B5 en claimt onze paard.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Ghoul zet het pion van A4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Het pion van Ghoul rukt op van H5 naar H4, en onze held zet het pion van G2 naar G3. Ghoul zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar F5. Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar G1. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar D4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C3.

Ghoul zet het pion van D4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Ghoul zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Ghoul zet het paard van B5 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C3.

Ghoul antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G1 naar G5. Schaak van Ghoul: het toren plant zich op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Ghoul rukt op naar H3 en claimt onze paard.

onze held zet het toren van G5 naar G3; dan ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H3.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar F5. Het toren van onze held neemt F3 in, H3 blijft achter; dan ghoul antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F5.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D6. onze held zet schaak met het toren op D5.

Het koning van Ghoul rukt op van D6 naar E7, terwijl onze held zet het toren van D5 naar B5. Ghoul zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D7. Het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.

Het koning van Ghoul rukt op van C8 naar D8. onze held zet schaak met het toren op D6.

Ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B6 dwingt het pion van onze held Ghoul tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.

Ghoul antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op B7.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar B8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Ghoul rukt op van B8 naar A7.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Ghoul zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D5; dan vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A5.

Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Ghoul antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A7.

onze held zet schaak met het dame op B6.

Het koning van Ghoul rukt op van A7 naar A8, en onze held zet het toren van D5 naar D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 16