Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar D3 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Ghoul claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Ghoul de koning van onze held.
Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar D3. onze held claimt de vijandelijke dame door op D3 te landen.
Het paard van Ghoul rukt op van B6 naar A8. onze held zet het dame van D1 naar B3.
Een wrede klap: het pion van Ghoul slaat de dame van onze held op B3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E7, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar A2. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A2.
Het pion van Ghoul rukt op van D6 naar D5. onze held claimt de vijandelijke toren door op A7 te landen.
Ghoul zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F6, terwijl het paard van onze held neemt D8 in, C6 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.
Ghoul antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D8 naar B7. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C5.
Het paard van Ghoul rukt op van C7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C5 naar E6.
Ghoul zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5, en vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar F7.
Ghoul antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F7 naar G5. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar D8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar H3.
Het pion van Ghoul rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Ghoul zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3, terwijl vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E7.
Het toren van onze held neemt C3 in, A3 blijft achter, en ghoul antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar F4. Het koning van Ghoul rukt op van E7 naar D7; dan onze held zet het toren van C8 naar C3.
Ghoul zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A5 naar B6.
Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar D4.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het pion van Ghoul slaat de toren van onze held op C3.
onze held zet schaak met het dame op B5.
Ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E6 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar B8. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.
Het koning van Ghoul rukt op van B8 naar A8; dan onze held zet het paard van E6 naar C5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Ghoul trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.