Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Ghoul.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van B1 naar C3, terwijl ghoul zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4.

Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van D6 naar F7 verslindt het paard van onze held de toren van Ghoul.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, terwijl het paard van Ghoul rukt op van F4 naar G6.

onze held zet het pion van C2 naar C3, en ghoul zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar B4. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de dame van Ghoul.

Ghoul antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het koning van Ghoul rukt op van F6 naar G7.

onze held zet het paard van F3 naar E5, terwijl ghoul zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar E6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B7.

Ghoul antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D7.

Het pion van Ghoul rukt op van D5 naar D4. Van B2 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Ghoul.

Ghoul zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D6, en kort daarna het dame van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Ghoul zet het pion van A7 naar B6 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet schaak met het dame op D3.

Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D4. Door de paard op D4 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.

Het koning van Ghoul rukt op van D6 naar E7. onze held zet het dame van D4 naar D5, terwijl ghoul zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D8. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.

Ghoul antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Van B6 naar B5 verslindt het dame van onze held de pion van Ghoul.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op C5.

Het koning van Ghoul rukt op van C7 naar B7. onze held zet het paard van E5 naar C6, en ghoul zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8. onze held zet schaak met het paard op A7.

Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6.

Noch onze held noch Ghoul claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16