Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar F2 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Rat zet het paard van F6 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Rat rukt op naar F2 en claimt onze pion.

Van E2 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.

Van G3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.

Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8.

Van F6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. Rat zet schaak met het pion op C6.

Van D5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E7.

onze held zet het koning van C4 naar C5, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5; dan het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet schaak met het dame op D6.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1