Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's paard slaat onze held's paard op C4.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Reuzensrat antwoordt door het paard van E5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar D2. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Reuzensrat zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van F4 naar D5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op B6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het paard van Reuzensrat valt op C4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de paard op C4 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar A6.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar E2.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G7 naar F7, en onze held zet het pion van C3 naar C4. Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E7, terwijl onze held zet het pion van C2 naar C4. Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar E6. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5