Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar D8. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het koning van Rat valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C6, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van C6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar F6. onze held zet het koning van A4 naar B5.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F5. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G4 naar F5.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op F5.
onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5.
Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.