Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's koning landt op E1 en verslaat Spin's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1; dan het paard van Spin rukt op van C5 naar E6.
onze held zet het koning van G4 naar G3, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E1 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar C1.
Spin zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het toren van onze held neemt C7 in, C5 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de toren van onze held op C7.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Het paard van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Schaak van Spin: het paard plant zich op B5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.
Spin zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van A7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A7, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar F7. onze held zet het koning van A7 naar B8; dan spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C6, en het koning van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het koning van Spin rukt op van F5 naar F6.
onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E2 naar F2; dan spin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D3, en het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Spin rukt op van D2 naar D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.