Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Reuzensrat zet zijn paard naar H1 en pakt onze toren.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Reuzensrat rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7; dan het paard van onze held neemt B2 in, A4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van D3 naar F2 te zetten.

Van B2 naar C4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het paard van F2 naar H1 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op H1.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar D5, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, C4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5. Van H1 naar D5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B8. onze held zet het loper van A5 naar B6, en reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, G4 blijft achter.

Het pion van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en het pion van Reuzensrat rukt op van E3 naar E2.

onze held zet het paard van D5 naar E7. De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5