Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar A3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het paard van Reuzensrat valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op C2.
Het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G1 naar H1.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. Vanaf H6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar D7; dan onze held zet het toren van H6 naar H4. Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van G4 naar E4.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar C6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8.
Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7; dan onze held zet het pion van E6 naar E7.
Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het loper op E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A8 naar A7. onze held levert het laatste mat vanaf D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.