Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D6.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op B4.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Reuzensrat zet het paard van C4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het loper van B4 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het loper op D6.

Van E5 naar D6 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2, terwijl onze held zet het loper van C1 naar B2. Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Van D6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A1.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, en het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D6.

Van A5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van G5 naar G6.

Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8.

onze held levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5