Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op E6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H4 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D5.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar H6. onze held zet het paard van F3 naar E5, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van C4 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. onze held zet het pion van D5 naar D6, terwijl rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.
Van D6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.
Van A8 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het dame van onze held neemt B5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4, en het koning van Rat rukt op van F8 naar F7.
onze held zet het paard van E7 naar F5, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar E6 en claimt onze dame.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar D8.
onze held zet het pion van D5 naar D6, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held zet schaak met het pion op D7.
Rat zet het koning van C8 naar D7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van C7 naar C8.
onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8; dan het paard van onze held neemt A5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.