Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning naar C8 en pakt onze toren.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar C5.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het loper van onze held neemt D8 in, E7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C7 naar B6.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het toren van A1 naar B1, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C7, en het toren van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8. onze held zet schaak met het toren op C8.
Het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het paard van G1 naar F3. Het koning van Rat valt op C8 en rukt de toren van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B8 naar B7. onze held zet het loper van C5 naar D6; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.