Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H7.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het loper van onze held neemt G5 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar F8. onze held zet het pion van G3 naar G4, en kort daarna rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke paard door op H7 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. Vanaf F3 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E3 te brengen.
Het koning van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet schaak met het paard op E5.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar F3. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar C7.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar G4. onze held zet schaak met het pion op H3.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op H7 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.