Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn toren van A5 naar A1 en slaat onze held's toren omver!
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar D6.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Mat. Vleermuis sluit het net en onze held valt op A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 s
- Moves
- 6
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (6 moves) lasted longer than 1% of the games on this floor.