Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar D7.
onze held zet het pion van D2 naar D4, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van D2 naar E1, terwijl rat zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig loper wordt geboren.
Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Van G1 naar H1 verslindt het koning van onze held de loper van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het paard van Rat rukt op van G8 naar F6.
onze held zet het koning van G2 naar H3, en rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E8 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.
Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.
Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C7; dan het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.
Schaak van Rat: het paard plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D5.
Rat rukt op naar C3 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van C5 naar C6, en rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B2 naar B1 te zetten.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F5, en het koning van Rat rukt op van B2 naar C1.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Rat zet het koning op D1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2.
Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van C2 naar D1 te zetten. Van C3 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het koning van Rat rukt op van E2 naar F3.
Vanaf E3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H2 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van H2 naar H3. onze held zet schaak met het dame op H8.
Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E1 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van G1 naar G2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3.
Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F3 naar G2. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. onze held zet schaak met het dame op H8.
Het koning van Rat rukt op van H3 naar G2. onze held zet het dame van H8 naar H4.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.