Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C3 naar B4 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het paard van Rat rukt op van E5 naar D3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat zet het paard op E1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar B4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de dame omver op B4.
Het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. Van B4 naar A5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op B4.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en het paard van Rat rukt op van B4 naar A2.
onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A2 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A5.
Rat zet schaak met het paard op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. onze held zet schaak met het dame op A6.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, en kort daarna het dame van onze held neemt C4 in, A6 blijft achter.
Rat slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Van E4 naar G6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D6. onze held zet het dame van G6 naar F6, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held zet schaak met het dame op G7.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. Mat. Het dame van onze held op F8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.