Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van A6 naar E6 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B7, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C7.
Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E6; dan het toren van onze held neemt A6 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.
Van A6 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5, terwijl het koning van Rat rukt op van F5 naar E5.
onze held zet het toren van A5 naar A6, en rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het toren van onze held neemt C6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F4 naar E5 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Van C4 naar G4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H8.
onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het toren van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.
Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.