Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op A3 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Rat rukt op naar A3 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van C3 naar B3, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Van B3 naar A3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar D8.

Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het dame van H8 naar H4, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Van G4 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Van C6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het dame van E6 naar D5, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Van D5 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar H5.

onze held zet het pion van C6 naar C7, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het dame van onze held neemt F7 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten.

Vanaf F4 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G8, en het koning van Rat rukt op van H6 naar H5.

onze held zet schaak met het pion op G4.

Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3; dan het dame van onze held neemt C1 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar F3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van G2 naar F3.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E2 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.

onze held zet schaak met het dame op H1.

Het koning van Rat rukt op van G2 naar G3. onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat rukt op naar G4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3; dan het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G3 naar F2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2.

Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van E2 naar D3. onze held zet schaak met het dame op F1.

Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1