Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van F6 naar H7. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D4 naar D5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Het koning van Rat valt op F6 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6.
Het koning van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. onze held slaat de pion op G3 en zet Rat schaak.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.
Het koning van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar D5.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C4 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
onze held levert het laatste mat vanaf G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.