Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van E5 naar H5 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op B7 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B7 naar E4.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B5 naar D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vleermuis zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van E5 naar H5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, terwijl het loper van onze held neemt D3 in, F1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar E7.
onze held zet het pion van F2 naar F4; dan vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F6.
onze held zet het paard van F3 naar D4, en kort daarna vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.