Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Rat zet zijn koning naar C6 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Rat zet het pion van A3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Van C1 naar B1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar C1. Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van E2 naar E4.

Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H5; dan het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van H5 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.

Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet schaak met het paard op B6.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Schaak van Rat: het paard plant zich op A4.

onze held zet het koning van B2 naar A1, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5; dan het koning van onze held neemt B2 in, A1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar G7.

onze held zet het koning van C2 naar D2, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C5 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het paard van Rat rukt op van A6 naar C5.

onze held zet het koning van F2 naar E3. Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6; dan het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van C5 naar C6.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat rukt op naar A8 en claimt onze dame.

Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar H4. Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van E4 naar F3, en rat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning van B6 naar C6 en slaat de dame van onze held omver.

onze held zet het pion van C3 naar C4, terwijl rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4; dan het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1