Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Rat zet het pion van C5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion van A5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het paard van Rat rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van B4 naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van A2 naar B2, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het koning van C4 naar D5, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het koning van C7 naar B6, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.