Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Rat rukt op naar D3 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Rat rukt op van D8 naar E7. onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D7.
onze held zet het pion van F4 naar F5. Rat zet het pion van G6 naar F5 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Het paard van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het paard naar D1. Van D2 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held zet het koning van D1 naar C2, terwijl rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het koning van onze held neemt C2 in, B2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het koning van Rat rukt op van D8 naar C8. onze held zet het koning van E2 naar E3, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F8. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G3. De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Schaak van Rat: het dame plant zich op D1.
onze held zet het koning van F3 naar G2. Rat zet schaak met het dame op G4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Rat slaat de pion op F5 en zet onze held schaak.
Het koning van onze held neemt G1 in, F2 blijft achter. Rat rukt op naar H7 en claimt onze dame.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar F2. Rat zet schaak met het dame op F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Rat slaat de pion op E5 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van E3 naar F3. Schaak van Rat: het dame plant zich op H5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Rat zet schaak met het dame op F3.
Van G3 naar F3 verslindt het koning van onze held de dame van Rat.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het koning van E5 naar D5, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Van D5 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Rat antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van C4 naar C5, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.
Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van A5 naar A6, terwijl rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.