Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het paard van Rat rukt op van B6 naar D7. onze held zet het pion van D3 naar D4; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G4, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op G8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar H7. onze held zet het koning van E2 naar F3; dan rat zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar H8.
onze held zet het pion van G5 naar G6, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G8 naar F7.
onze held zet schaak met het pion op G6.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.
onze held zet het koning van G5 naar F6, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.