Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.
Reuzensrat zet zijn paard naar A3 en pakt onze toren.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van B1 naar B3, terwijl reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Reuzensrat rukt op naar A3 en claimt onze toren.
Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de paard van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op D6.
Het loper van Reuzensrat rukt op van F7 naar D5. onze held zet het paard van G1 naar F3, en reuzensrat zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar H3. Van D6 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E6. Van E4 naar C5 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E6 naar H3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5.
Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van C8 naar B7, en onze held zet het pion van A4 naar A5. Reuzensrat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. onze held zet schaak met het paard op F6.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar C6, terwijl onze held zet het pion van H2 naar H3. Reuzensrat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B5. Het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B5 naar A6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Het paard van onze held neemt D5 in, F6 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar F6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar D8, terwijl onze held zet het pion van A6 naar A7. Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.