Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's toren landt op B2 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het paard van Rat rukt op van D7 naar E5.
onze held zet het pion van D3 naar D4, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5.
Rat rukt op naar D5 en claimt onze pion.
Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4.
Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning van D6 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.
Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.
Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het toren van D1 naar D2, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar B2 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van D3 naar C4. onze held zet schaak met het paard op B6.
Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3; dan het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E3 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op B4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van E3 naar D3. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het toren van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D3 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3.
Van G8 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het pion van Rat rukt op van C4 naar C3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2; dan het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van C2 naar C1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7, terwijl het koning van Rat rukt op van C2 naar C1. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C1, en kort daarna het dame van onze held neemt D4 in, D8 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.