Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van B2 naar A1 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het koning van D1 naar C1, terwijl rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op A1.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar A2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3, terwijl het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van A3 naar A4, en rat zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G2; dan het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. De pion van Rat kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G3.

Het paard van Rat rukt op van G1 naar F3. Van G3 naar F3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van D4 naar C5, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. Van D5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Rat zet het koning van D7 naar C7 en slaat de pion van onze held omver.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1