Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.
onze held's koning landt op G4 en verslaat Reuzensrat's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Reuzensrat zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F1.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het paard van Reuzensrat rukt op van F1 naar D2.
onze held zet het pion van G2 naar G4; dan reuzensrat zet het loper op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar B1, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het paard van Reuzensrat rukt op van B1 naar D2.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van G8 naar B8.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar A6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C4. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C4 naar A4.
Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6. Het dame van onze held neemt B4 in, A3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C7.
onze held slaat de pion op E5 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D5, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B8.
Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het koning van Reuzensrat rukt op van A6 naar B6; dan onze held zet het pion van E6 naar E7.
Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B6 naar A6. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.