Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Reuzensrat zet zijn paard naar E6 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
onze held zet het paard van E2 naar C1, en reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Het pion van Reuzensrat bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Schaak van Reuzensrat: het toren plant zich op A2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Reuzensrat zet schaak met het toren op F2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.
Het loper van Reuzensrat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar D6; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Reuzensrat zet schaak met het paard op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van F5 naar G7.
onze held zet het paard van E2 naar G3, en reuzensrat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar E2. Van G3 naar E2 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het loper van Reuzensrat rukt op van D2 naar H6.
onze held zet het paard van E2 naar C3, terwijl reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6; dan het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van G7 naar E6 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op D7.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Het loper van Reuzensrat rukt op van H6 naar G7. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E5.
Reuzensrat rukt op naar E5 en claimt onze paard.
Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F8. onze held zet schaak met het dame op G5.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E5 naar F6. Vanaf F5 dwingt het koning van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5, en onze held zet het pion van G6 naar G7. Reuzensrat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Reuzensrat zet het paard van F8 naar E6 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E6.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7, terwijl onze held zet het koning van F6 naar F7.
Reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5. Het dame van onze held neemt A8 in, G8 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten.
Door de pion op A4 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op D7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar E5. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F3.
onze held zet schaak met het dame op F5.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F3 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E3 naar F2, terwijl onze held zet het koning van E5 naar F4. Reuzensrat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G2 naar G1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H2.
Vanaf F2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van H2 naar H1, en onze held zet het koning van E3 naar E2.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 57 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.