Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E7.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op E2.
Het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar H3 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op H3.
De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het pion van Reuzensrat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar H1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op H1.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar B6. onze held zet het pion van H5 naar H6, en reuzensrat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Reuzensrat zet schaak met het paard op F4.
Het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het paard van F4 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het pion van Reuzensrat rukt op van A3 naar A2.
onze held zet het koning van H5 naar H6. Het loper van Reuzensrat bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D6; dan het koning van onze held neemt G4 in, H5 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G6.
De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Reuzensrat zet het dame op B2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D6, en kort daarna het dame van onze held neemt C4 in, G8 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op B1.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Reuzensrat zet schaak met het loper op D8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en het loper van Reuzensrat rukt op van D8 naar H4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op H4.
Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het dame van Reuzensrat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F4, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat zet schaak met het dame op E5.
onze held zet het dame van H4 naar E4, en reuzensrat zet het dame op E7, elk veld in het oog houdend. Door de dame op E7 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Van D4 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van C3 naar B4, terwijl reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C6; dan het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C4 naar B3. onze held zet het pion van F4 naar F5, en reuzensrat zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B1, en kort daarna het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van B1 naar A2 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A1. Vanaf E1 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A1 naar B2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F2 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B1.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A4. Vanaf D4 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.