Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G4.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar H7. onze held claimt de vijandelijke toren door op G4 te landen.

Duizendpoot zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het loper van G8 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C1 naar C4.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6, en het toren van onze held neemt A5 in, C5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van G6 naar H8 te zetten.

onze held slaat de pion op A6 en zet Duizendpoot schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar B6. onze held zet het toren van A7 naar A8, en kort daarna duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A8 naar H8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B6, terwijl het toren van onze held neemt H7 in, H8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar G7.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B6 naar A5. onze held zet het pion van D5 naar D6; dan duizendpoot zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C5 naar B5. onze held zet schaak met het dame op B8.

Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de pion van onze held op A5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A5 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B4. Vanaf B6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B4 naar C4. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan duizendpoot zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C5, en het toren van onze held neemt A6 in, B6 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Duizendpoot rukt op van B3 naar B2. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C2. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6