Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F2.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van B6 naar D7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Schaak van Rat: het paard plant zich op F3.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G5.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Het paard van Rat bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van H3 naar F2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van F2 naar G2; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van G4 naar H4, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het pion op G6.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1