Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Geest.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op G4.

Geest's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar B5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op G4.

Geest antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Geest rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van D1 naar C2.

De pion van Geest kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Mat. Geest sluit het net en onze held valt op B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 13