Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E3.

Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E3.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Geest passeert het veld zonder het te zien.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar B4. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de loper van Geest.

Het paard van Geest rukt op van E7 naar C6, terwijl onze held zet het paard van G1 naar H3. Geest zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Van H3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Geest.

Geest zet het pion van B4 naar A3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Geest antwoordt door het paard van C6 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Geest het paard naar B3, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar A2.

Het paard van Geest rukt op van E7 naar F5.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13