Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E3.
Geest antwoordt door het toren van E5 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Geest zet schaak met het loper op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het toren van Geest rukt op van F5 naar F8. onze held zet het koning van E2 naar D2, en geest zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het loper naar B8. Het loper van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter; dan geest antwoordt door het toren van F8 naar G8 te zetten.
onze held schuift het loper over het bord, van D3 naar B1. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar B3, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C2.
Het toren van Geest rukt op van B3 naar B2, terwijl onze held zet het koning van D2 naar C3. Geest zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B3. Schaak van Geest: het toren plant zich op C2.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C2.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Het loper van Geest bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het loper van Geest rukt op van E5 naar F4, en onze held zet het pion van G2 naar G3.
Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F4.
Het loper van Geest bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
Van C4 naar B5 verslindt het koning van onze held de loper van Geest.
Geest antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A2, en met vaste hand brengt onze held het loper naar B1. De pion van Geest kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het loper van B1 naar C2. Schaak van Geest: het dame plant zich op E5.
Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de dame van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het toren naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Geest antwoordt door het toren van C8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Geest het toren naar D2, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar A4.
Het toren van Geest rukt op van D2 naar E2, en onze held zet het pion van G4 naar G5. Geest zet het toren van E2 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C6. Geest rukt op naar E5 en claimt onze pion.
Het loper van onze held neemt F3 in, C6 blijft achter; dan geest antwoordt door het toren van E5 naar E2 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op E2.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G6, en met vaste hand brengt onze held het loper naar F3. Geest zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het loper van F3 naar A8, en kort daarna geest zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C6; dan vanuit het duister duwt Geest het pion naar E5.
Het loper van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.
Geest antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van D5 naar A8, terwijl met kerkerlist brengt Geest het koning naar H5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A7.
Het koning van Geest rukt op van H5 naar H6; dan onze held zet het loper van A8 naar F3. Geest zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G2.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt B6 in, A7 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar C5, en met kerkerlist brengt Geest het pion naar E4. Van G2 naar E4 verslindt het loper van onze held de pion van Geest.
Noch onze held noch Geest claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.