Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's koning landt op E3 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.
Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, terwijl het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Rat rukt op van C6 naar D7.
onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.
Van F6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het paard van Rat rukt op van D5 naar E3. Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6.
Van C8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.
Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.