Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Een wrede slag: Duizendpoot's koning slaat onze held's loper op E6.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G2, en het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H3.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van H3 naar G4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G4 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F7.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5. Van F7 naar G6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6; dan het loper van onze held neemt F3 in, E4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van F3 naar G4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E6. Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het loper van E6 naar D5; dan duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8, en het loper van onze held neemt F7 in, E6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.

Vanaf E6 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D7 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F7. onze held zet schaak met het loper op E6.

Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.

Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G7.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6.

Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F6.

Het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B6. Het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar G6.

onze held zet het pion van B6 naar B7; dan duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G6. onze held zet het pion van D5 naar D6, en kort daarna duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Duizendpoot rukt op naar E6 en claimt onze loper.

Mat. Het dame van onze held op D8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6