Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.
onze held zet het loper van B2 naar C3; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar A5.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H2 te landen.
Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A5 naar C7.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D6 naar C5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de paard van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet het dame van E6 naar F7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.