Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held's koning landt op D6 en verslaat Rat's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D1, en rat zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A2, en kort daarna het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het loper naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4.

Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van C2 naar B1, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het loper van H4 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van D7 naar C8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F6.

Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat rukt op naar F6 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van D6 naar E7.

onze held zet het koning van A3 naar A4, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Rat zet schaak met het paard op A6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Rat zet het pion van F6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A6.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet het koning van A6 naar B7, en rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C2, en kort daarna het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D7, terwijl met kerkerlist brengt Rat het toren naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6.

Rat zet het koning van G7 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van D7 naar E8, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Vanuit het duister duwt Rat het toren naar F4. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Schaak van Rat: het toren plant zich op E4.

onze held schuift het koning over het bord, van E8 naar D7. Rat zet schaak met het toren op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C8. Het toren van Rat bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C8 naar D7, en rat zet het toren op C3, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het dame van onze held neemt E5 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het toren naar C2. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G6 naar H5. onze held zet het koning van E6 naar F6. Het toren van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar D6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D6.

Rat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

onze held zet schaak met het dame op F6.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het koning van E5 naar E6, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten.

Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1