Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van G5 naar G4 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het pion van E2 naar E4, en kort daarna rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op F5.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar C7.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar H8. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op G4 en rukt de dame van onze held weg.

Het dame van onze held neemt E7 in, F8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van G4 naar H4. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1