Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op D3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.