Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's pion landt op B4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar B4 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A5.
Rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. Van A8 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het dame van onze held neemt B4 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Van C4 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het dame van E4 naar G6. Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F4.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar C6. onze held zet het dame van F4 naar E5, en rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7, en kort daarna het dame van onze held neemt C6 in, E6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar B4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. onze held zet schaak met het loper op C5.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar B8. Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8; dan het dame van onze held neemt D7 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.
Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 54
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.