전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
우리 영웅의 폰가 E4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!
체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 E7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F3로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 F3에서 H4로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G6에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 H4를 차지하고 G6을 뒤에 남긴다. 거미가 F7에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다.
C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A3에서 A2로 전진한다.
우리 영웅가 H4에서 F3로 나이트를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D1에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C2를 차지하고 D1을 뒤에 남긴다. 거미의 폰이 A1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
우리 영웅가 왕를 C2에서 B1까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 비숍를 B2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 B2에서 비숍를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. B2에서 C3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 E7로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 E5까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.
F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 A4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다.
우리 영웅가 H4에서 H5로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 B3에 둔다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다. B3에서 A2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 H5에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 H7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 승급: H8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 G6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 B8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 A8로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 F8로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 A8에서 B8로 전진한다. H6에서 E6로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 F6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.
거미가 B7에서 B6로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 퀸를 F6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 B7에서 A6로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.
거미가 왕를 A7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 B7로 밀어낸다.
E7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 B7에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 C8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.