전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

거미가 폰를 B6까지 전진시켜 우리 나이트를 빼앗는다.

거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 F6에서 D7로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D1로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 E4에서 F6로 전진한다. E3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 G3로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다.

거미가 G3에서 H5로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 F5에 두고 모든 칸을 감시한다. C3에서 A4로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다. 거미가 F5에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 D1에서 D2까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 G3에서 F1로 전진한다.

B6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 폰를 C7에서 B6로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 B6에서 폰를 쓰러뜨린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 D3을 뒤에 남긴다. 거미가 F1에서 G3로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 B6에서 C7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H1로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B8로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 D4에서 C3로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 A7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 C5를 차지하고 A7을 뒤에 남긴다. 거미가 C8에서 B7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C3에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 한편 거미의 나이트가 F2에서 D1로 전진한다.

우리 영웅가 E3에서 E4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 A6에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E7에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 체크: 나이트가 E3에 뿌리내린다.

우리 영웅의 왕가 D4를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 나이트를 E3에서 G4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 그리고 거미의 폰가 A5에서 A4로 전진한다.

승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 나이트를 H2에 두고 모든 칸을 감시한다. E8에서 A4로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 F3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 E3를 차지하고 D4을 뒤에 남긴다. 거미가 G5까지 전진해 우리 비숍를 빼앗는다.

우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 H7로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 B5로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 B7에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 C6의 퀸로 체크를 건다.

거미가 왕를 B8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 H6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 C8로 밀어낸다.

H6에서 H7로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 C8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 E5에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다.

F7에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 E8에서 D8로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 폰를 E7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 퀸가 F5를 차지하고 F7을 뒤에 남긴다. 거미가 D6에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 E8에서 E6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B7로 옮긴다. 우리 영웅가 F7의 퀸로 체크를 건다.

거미의 왕가 B7에서 A8로 전진한다. 메이트. E8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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